随着“Wegame游戏之夜”试玩活动的开启,笔者有幸体验了多款国内优质单机试玩版,其中有的以其独特的美术风格赢得了无数玩家的好评,有的 他们依靠深入的玩法机制赢得了众多玩家的青睐,而《尼罗河勇士2》就是后者。

 

说到战棋游戏,玩家们经常会想到“硬核”、“回合制”等词。 当战棋与柔格莱特结合时,随机性带来了各种玩法的变化,让游戏的策略体验更上一层楼。 《尼罗河勇士2》就是这样一款带有胭脂石元素的战争游戏。 不仅拥有传统战棋的策略,柔格元素的加入也为战斗和人物培养带来了更深入的体验。 目前的游戏地图探索和天赋组合还不够丰富,一​​定程度上限制了游戏的可玩内容,使得重复游玩的体验趋于同质化。

在《尼罗河勇士2》中,玩家需要带领被众神祝福的尼罗河勇士抵抗罗马军团的入侵。 您将在可推动的地图中开始冒险并选择前进的路线。 你可以带领勇士一路前进,也可以适当休息,与强大的敌人战斗。 不同的选择会给你带来不同的好处。 它们可能是一场有益的战斗,也可能是升级战士的神秘石板。 重开后,重置奖励、敌人等Rougelite元素增强了玩家的冒险感,同时为游戏的每一次重播提供新鲜感。

 

遗憾的是,在这个试玩版中,大世界探索的很多内容还没有完成。 点击后,经常出现“内容正在建设中”的字样。 这让我在探索过程中感到有些失落。

 

在战斗中,战士们有着不同的位置和作用。 您可以根据战场的变化进行战略调整。 比如镰刀战士的护甲和生命值都很高,适合作为战线前线的肉盾。 猎人具有出色的射程并且可以击中护甲伤害。 适合风筝后方的敌人,而星辰侍僧更适合。 尤其是他虽然拥有强大的法术伤害范围,但移动后无法攻击的特性让他经常沦为定点轰炸的“迫击炮”。

 

人物血量方面,保护A值的加入使战斗更具战略性。 护甲值可以理解为角色的额外生命条,每回合结束后会完全恢复。 玩家可以使用护甲值机制来击败敌人或化解进攻。 你可以依靠移动来驱散敌人,降低个体伤害,从而在不失血的情况下将他们一一消灭。 您还可以使用各种才能或技能。 增加护甲值,承载敌人的猛攻,为队友争取时间反击。 这改善了战斗的策略,也扩大了玩家的战术空间。

 

角色天赋方面,柔格莱特元素为玩家的战术策略带来了丰富的变化。 每场战斗后,玩家将有机会选择战士的天赋板。 有的可以给脆弱的弓箭手带来护甲值,有的可以给镰刀战士更大的攻击范围,有的甚至可以让星辰学徒移动后攻击等等。

 

而每次获得的三个天赋板中,玩家只能选择其中一个作为装备。 你可以重点培养某个战士,让他在后续的战斗中发挥独特的作用,也可以采取“天赋优先”的策略,优先选择属性较好的石板。 这些选择不仅会影响你战士的战斗强度,还会改变你的战斗策略。

 

比如选择特定天赋板时,原本定位在后排酥脆的星辰学徒可以拥有中甲,变成小前排帮助队友 分担伤害。 或者换个思路,让他直接开发输出,选择特定的天赋板,避免克服“移动后无法攻击”的特性,让它成为一个机动灵活的“迫击炮”。 不同的天赋组合也产生了丰富的战术衍生品,战场形势和玩家策略也发生了变化。

 

有一些遗憾,虽然到目前为止天赋提升了游戏的策略深度,但是不同天赋的流派还是太少了,大部分天赋都比较直接。 增强数值力量,而不是提供有趣或多样化的战斗玩法。 如果后续制作组能改进这一点,丰富不同天赋的组合,相信游戏的可玩性会再次提升。

《尼罗河勇士2》试玩版的整体过程给我的印象还不错。 Rougelite系统下的战棋游戏也很有趣,但到目前为止核心心的内容还不够丰富,部分天赋组合和地图探索内容还略有同质化。 希望开发者能够在后续的开发过程中不断完善和丰富游戏内容。

本次“Wegame游戏之夜”S4为众多玩家提供了选择自己喜欢的游戏的机会,也为游戏开发者提供了一个重要的试用反馈方式。 相信无论是对于开发者还是玩家来说,对于每个人来说,这都将是一次难忘的经历。

 

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