自开发计划公布以来,《帝国时代4》经历了许多风风雨雨。 这期间,它甚至在“藏身雪地”的边缘疯狂徘徊,让无数RTS老手为之忧心忡忡。 直到得知要交给经验丰富的Relic之后,该系列的粉丝们才终于松了口气,静静地等待着这个传奇系列的续集问世。 今天,《帝国时代4》终于要上映了,感谢微软的邀请,让我们提前体验一下这款游戏。
《帝国时代4》的整体表现可谓稳定。 不仅保留了该系列的部分经典设计,让老玩家也能很好的适应,同时也加入了一些改进来加快游戏节奏,以适应当今众多玩家的需求。 习惯。 战斗方面,全新的纪录片过场是极好的尝试,全面进化的音效和画面表现再次增加了战场的沉浸感——可以毫不夸张地说,《帝国时代4》依然有 没有辜负该系列的声誉。
依旧是战场气息的味道
与上一代相比,《帝国时代4》更注重“历史感”和“时代感”。 在细节设计和建筑风格上,更注重还原冷兵器时代的面貌。 在光影层次和纹理细节方面,游戏也有了质的提升。 可以看到,轻骑身后的背包在旅行时会轻微震动。 当城墙倒塌时,根据受损部位的不同,会出现不同的碎裂状态。 在大型战斗阶段,不同武器的碰撞显得尤为自然,配合本作更加逼真的动态音效,战场氛围再次得到加强。
士兵进攻时,继承了该系列的传统触感。 每次挥动武器,都像是被斩入空中,长枪的推力也有些软弱无力,对于老玩家来说,还是熟悉的味道。
严谨的历史战役
《帝国时代4》之战更注重从宏观角度描述历史,让玩家以第三人称沉浸其中 看法。 历史进程和人物故事。
与前作相比,本作使用了大量纪实风格的过场动画,专注于展现战斗故事。 实拍场景与光影动画相结合,让玩家更直观的感受气势磅礴。 历史上各种人物的跌宕起伏,通关一定关卡后,还可以解锁额外的短片,了解战斗中各个文明的兵器和士兵种类。
伴随着战役的推进,全程高质量的中文解说,这一切都让《帝国时代4》的战役体验成为了一部让玩家眼前一亮的历史书 正在体验 除了经典的RTS玩法,您还可以体验蒙古帝国的西征、莫斯科的崛起、英法百年战争等一系列历史进程。 每个文明独特的配乐风格也营造了一种历史氛围。
制作团队对特定历史时代的严谨研究,使得游戏的战斗不仅注重叙事和玩法,展现的人文情怀也让游戏独具气质,这一点更加难能可贵 在今天的RTS游戏日落。
继承经典战斗部分
《帝国时代4》依旧采用最经典的系列玩法模式,收集、建造、征服。 如果你是《帝国时代》的老玩家,那么这款游戏对你来说几乎没有上手的障碍。
从系统继承的角度来看,《帝国时代4》的整体设计更偏向于《帝国时代2》,无论是稻田种植机制还是资源 收藏。 可以看到《帝国时代2》的影子,但它让游戏体验更加经典。 同时,它也失去了一些三代“提速”的改进。 这在收集机制和狂暴战士的速度上表现得最为明显。
在《帝国时代3》中,农民在收集它们时没有通勤时间。 他们不必将材料运送到建筑,而是可以直接将它们收集到库存中,有效提高开发速度,加快游戏节奏,让玩家可以将更多精力集中在其他方面。 不过在《帝国时代4》中,游戏恢复了通勤机制设计,同时仍然使用了收藏建筑。
在游戏的部队派遣机制方面,玩家不能再像三代一样在一个兵营中一次生产多个单位。 相反,他们只能通过建造多个兵营来增加暴力。 典当率。 这一切虽然让游戏体验更加经典,但在一定程度上拖慢了游戏节奏。
幸运的是,游戏中加入的两大获胜机制缓解了这个问题。 在《帝国时代4》中,除了传统的清除敌方地标的胜利外,还可以获得神圣的胜利和奇观的胜利。 前者要求玩家占领地图上的所有圣地十分钟,而后者则需要玩家需要花费大量资源建造奇观建筑,并在一定时间内保卫它们。 两种取胜方式都给比赛带来了战术上的变化。 比如,你可以以单一圣地为中心建造一座坚不可摧的堡垒,也可以直接放置箭塔来巩固圣地的防御。 奇观建造适合防御战术,但前提是敌人不趁机占领圣地或干扰你的建造计划。
两种获胜机制也增加了玩家参与的频率。 为了取得优势,圣地附近往往是双方交手的关键阵地。 圣地的归属,可能变化十几次。 第二次评价。 奇观的构造具有很强的嘲讽属性,可以招来不少仇恨。 为了摧毁敌人的奇观,双方不惜一切代价。 这使得游戏的战斗节奏更快。 很多时候,在争夺圣地或干扰奇观建设的过程中,双方都可能被打败,失去后续战斗力,以至于不得不认输打GG。
当然,如果你不喜欢这些新增的获胜机制,也可以直接在选项中关闭,继续享受系列经典的战斗模式。
不过总体来说,由于通勤时间和暴动率的限制,《帝国时代4》的节奏还是比较慢的,前期开发时间也稍长,拉长了游戏时间 在某种程度上。 比赛时间让我在比赛后感到疲倦。 但这也是该系列的一大特色。 如果你还想体验一个帝国的漫长发展和征服,那么这部作品可能不会让你失望。
在技术升级方面,标志性建筑的建设成为了这个文明“升级”的主要条件。 玩家需要建造相应的标志性建筑来推动文明发展到下一个时代,解锁更多先进的武器和科技。
与三代相比,地标建筑的用途和加成更加丰富。 有的可以作为大箭塔,让你驻军巩固领地,有的可以作为综合营房,提高你的出兵率,有的可以作为教堂、市场、主城,还有 很快。 标志性建筑的丰富功能大大增加了建筑的重要性。 建筑物的放置和不同建筑物的组合,可能会极大地影响玩家在游戏中的发展速度和军队的实力。 这是另一个方面。 战术的深度在层次上得到了扩展。 我已经可以预见,当游戏正式发布时,很多玩家会依靠地标建筑来玩花样。.
在一些细节上,游戏也做了优化,可以有效提升体验。 例如,侦察兵外出巡逻时会自动带回遇到的羊,步兵会在战斗中找到它们。 道路机制更加智能等,这些变化不仅保证了经典体验,也让游戏的操作更加舒适。
当然,目前的《帝国时代4》还有一些需要改进的地方,比如武器平衡。 弓箭手虽然有射程优势,但是装甲强度还是很高的。 不过长枪兵和武士由于本作减少了热兵器,操作空间有所缩小,综合性价比不如其他兵种。
优化方面,我在玩十代i7+3080配置的电脑的时候,经常会遇到因为群楼切换导致帧率下降的情况。 比如我在四个兵营和主城阵型之间来回切换时,就会出现卡顿。
还是很辛苦,但是还是很有味道的。
虽然《帝国时代4》目前在单位平衡方面有待调整,优化还有待提升,但其玩法已经足够经典,部分是基于原有系统的改进也使得 体验更舒适。 与做出改变的三代相比,《帝国时代4》的传承可能会被很多玩家所触动。