《日落山丘》是一款手绘风格的唯美益智游戏。 它讲述了几年前小说家尼科在战后探望昔日战友的旅行故事。 玩家在旅途中会遇到各种各样的人和事,解开各种谜题,体验世界。 昔日战友的不同生活和战争记忆的重逢,不仅会揭开战争和主角的过去,也逐渐揭示出他此行的真正目的。
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《夕阳山》现已在WeGame Night S4开放试玩
本次试玩内容仅为第一章的10%。 看着这个管子里的豹子,你可能看不到游戏的全貌。 但剧情与谜题的紧密联系,光影与手绘的巧妙结合,让我进入了一个充满烟花的异国小镇。
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文字背景介绍后,你穿着西装,系着红围巾,戴着黑色大框眼镜,走出火车站月台。 前往布朗城的火车将在托比奇停留一晚。 这里是道格老同志的故乡,你碰巧转向他的邀请。 这都在“家门口”,还有一些空闲时间,我该怎么办? 停下来!
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下午4:30,火车早上9点出发。 时间并不富裕。
虽然《日落山》只开放了一小部分,剧情内容并不算多,我连道格同志都没见过,但是这款游戏已经把我深深地吸引到了故事中 内容和时间有限。 这大概源于其精美的人物塑造和与剧情息息相关的解谜机制的沉浸式体验。
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在探索Doug同志的路上,你会遇到一些有趣的人。 他们像普通NPC一样服务于背景介绍和剧情过程。 但他们并不是冷酷的工具人,而是在设计师的雕琢下,成为个性鲜明、个性完整的个体。 例如,水果店老板一波三折的外卖故事,就体现了他鲁莽、头脑简单、热心肠的性格。
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一开始,你可能只是想从他们那里得到一些剧情信息; 渐渐地,你会发现这些“活”的小镇居民很有趣; 后来,你可能会在不知不觉中与他们成为朋友。 而在这样的热度中,你自己走进了故事,成为了小说家尼科。
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除了剧情比较多的NPC之外,还会遇到一些只有一面的路人。 这些小镇居民的寥寥数语,对于目前的解谜和剧情推进似乎帮助不大。 但这让我觉得他们从侧面展示了世界,也许这与主角旅行的真正目的有关。 如果真是这样,那么这款游戏对于最终的主题布局来说,已经够早了,已经渗透到了游戏世界的各个角落。
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在解谜方面,《日落山》的难度设计在中等和困难之间摇摆。 而它的具体水平与你对这个故事的沉浸(熟悉)程度有很大关系。
《日落山》的解谜要素无非就是收集物品、解决问题。 但有些“答案”并不在同一个场景界面或地图中,所以这不仅考验你的思维跳跃能力,还考验你对游戏相关人物、场景、细节等元素的熟悉程度。
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游戏第一关,将解谜功能发挥到极致——你要注意每一个细节,理清它们之间可能存在的逻辑 连接。 因此,第一步有点难,但是当你理解了这个解谜思路后,你会情不自禁地在故事中越陷越深。
这种解谜设计的好处在于,一方面,解谜与故事紧密相连,你会不自觉地一步步走进去,游戏的代入感非常好。 另一方面,比起表面上找东西、解决问题,这种跳跃性思维优秀的玩法更具挑战性和趣味性。 所以,当你彻底了解《日落山》的解谜设定并被深深带入其中时,你可能不再站在玩家的角度来看这款解谜游戏,而是站在主角尼科的角度。 充满异国情调的小镇。
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作为胖布丁开发的一款益智游戏,《夕阳山》继承了工作室一贯的手绘风格。 但不同于《失落之岛》系列和《怪兽之间》的冰冷怪诞,《日落山》采用了暖色调的艺术风格,以明快华丽的色调,辅以细腻圆润的笔触,描绘出落日余晖 . 阴影下的童话世界。
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像我这样比较紧张的人,其实很少能体会到游戏的治愈感,但《落日山》却是个例外——所有的风景都没有被覆盖 夕阳的光芒,仿佛太阳的温度依旧照耀。 说白了就是看着很舒服; 虚伪,温暖地照亮我的心。
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就像看到了美丽的风景,夕阳与眼前的温暖巧妙结合,让人有一种治愈的感觉。
结语:
虽然只体验了《夕阳山》第一章的10%,但剧情与谜题的紧密联系,光影与手绘的巧妙结合,让我进入了 充满治愈的异国风情小镇。
本月21日至31日,《日落之山》将在《WeGame Night S4》进行试玩。 如果您是益智游戏爱好者,或者对胖布丁游戏感兴趣,不妨亲自体验一下。 此外,WeGame的试玩活动还推出了《重生边缘》、《我的骑士》、《文字游戏》等作品,国内独立游戏爱好者不容错过。